TRIS
le jeu devient un objet.
Design by Deodara · Chêne massif et Corian · Made in Italy

Tris naît de la réinterprétation de l’un des jeux les plus simples et universels : le morpion. Un geste familier, composé de signes essentiels et de quelques règles seulement, se transforme en un objet à laisser dans l’espace, à utiliser et à partager.
La structure est réalisée en chêne massif. Le bois est creusé pour accueillir la grille et les pièces du jeu, créant une relation nette entre la matière naturelle et le blanc des symboles.
Non pas un jeu à ranger après utilisation, mais un objet qui peut rester sur la table et faire partie de l’intérieur.
matière et construction

Le corps de Tris naît du travail du bois massif. Creux, bords et proportions rendent lisible la construction de l’objet, tandis que la grille et les symboles introduisent un signe plus graphique et précis.
Le contraste entre le chêne et le blanc distingue immédiatement les deux composantes : d’un côté la matière, de l’autre le jeu.
Chaque exemplaire conserve les variations naturelles du bois et les traces propres à sa fabrication artisanale.
un objet à vivre
Tris se situe à la frontière entre l’objet décoratif et l’objet d’usage. Il peut être regardé, touché, déplacé et, surtout, joué.
C’est dans l’interaction que l’objet trouve tout son sens : le dessin évolue au cours de la partie et la composition des cercles et des croix se renouvelle à chaque fois.
Dans le projet
Casa CM20
Tris s’intègre aux intérieurs de Casa CM20 aux côtés du mobilier sur mesure réalisé par Deodara, créant un dialogue entre produit, matière et espace.
IT
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